Senin, 01 Februari 2010

KOMPETENSI DASAR KEJURUSAN MULTIMEDIA

DAFTAR KOMPETENSI KEJURUAN (DKK) DAN KOMPETENSI KEJURUAN (KK)SMK NEGERI 1 CILACAP

BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASIPROGRAM
STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKAKOMPETENSI KEAHLIAN : MULTI MEDIA
A. DASAR KOMPETENSI KEJURUAN (DKK):
1. Merakit personal computer(P.Bambang Irawan)
1.1 Merencanakan kebutuhan dan spesifikasi1.
1.2 Melakukan instalasi komponen PC.
1.3 Melakukan keselamatan kerja dalam merakit komputer
1.4 Mengatur komponen PC menggunakan software (melalui setup BIOS dan aktifasi komponen sistem operasi).
1.5 Menyambung periferal menggunakan Software.
1.6 Memeriksa hasil perakitan PC dan pemasangan periferal.

2. Melakukan instalasi sistem operasi dasar(P.Bambang Irawan)
2.1 Menjelaskan langkah instalasi sistem operasi.
2.2 Melaksanakan instalasi software sesuai Installation Manual.
2.3 Mengecek hasil instalasi menggunakan software (sampling).
2.4 Melakukan troubleshooting.

3. Menerapkan Keselamatan, Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup (K3LH)(P.Bambang Irawan)
3.1 Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan kerja (K3).
3.2 Melaksanakan prosedur K3.
3.3 Menerapkan konsep lingkungan hidup.
3.4 Menerapkan ketentuan pertolongan pertama pada kecelakaan.


3. KOMPETENSI KEJURUAN (DKK) MULTIMEDIA (072):
1. Memahami etimologi multimedia(P.Untung Supriyono)
1.1 Mendeskripsikan tentang multimedia
1.2 Menjelaskan multimedia content production
1.3 Menjelaskan multimedia communication.

2. Memahami alir proses produksi produk multimedia(P.Untung Supriyono)
2.1 Menjelaskan proses pre production multimedia.
2.2 Menjelaskan proses production multimedia.
2.3 Menjelaskan proses post production multimedia.

3. Merawat peralatan multimedia(P.Bambang Irawan)
3.1 Menjelaskan langkah-langkah perawatan peralatan multimedia.
3.2 Melakukan perawatan peralatan multimedia.
3.3 Membuat kartu perawatan peralatan multimedia.

4. Mengelola isi halaman web(B.Ari Triyanti)
4.1 Memeriksa informasi untuk relevansi dan currency.
4.2 Memeriksa links dan navigasi.
4.3 Mengedit informasi sesuai kebutuhan.
4.4 Menguji dan memastikan perubahan perubahan.

5. Menerapkan teknik pengambilan gambar produksi(P.Yuliatmoko)
5.1 Menjelaskan prosedur pengoperasian kamera video.
5.2 Mengoperasikan kamera video.
5.3 Mengisi dan merawat battery selama pengambilan gambar.
5.4 Mengoperasikan kamera.
5.5 Menata kabel-kabel kamera
5.6 Mengoperasikan clapper board.

6. Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam desain komunikasi visual untuk multimedia(P.Untung Supriyono)
6.1 Menjelaskan kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana).
6.2 Membuat sketsa.
6.3 Menggambar perspektif.
6.4 Menggambar objek.
6.5 Menggambar ilustrasi.

7. Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi(P.Sulistyono)
7.1 Menjelaskan syarat animasi.
7.2 Membuat gambar kunci.
7.3 Mengatur dan melengkapi gambar kunci.

8. Menguasai cara menggambar clean-up dan sisip(P.Sulistyono)
8.1 Mendeskripsikan gambar yang asli.
8.2 Membuat gambar-gambar asli.
8.3 Mendeskripsikan gambar tiga dimensi.
8.4 Membuat gambar tiga dimensi.

9. Menguasai dasar animasi stop-motion (bidang datar)(P.Sulistyono)
9.1 Mendeskripsikan syarat-syarat animasi.
9.2 Membuat model warna dan tempat warna.

10. Menggabungkan teks kedalam sajian multimedia(P.Yuliatmoko)
10.1 Menggunakan software teks multimedia.
10.2 Mendesain teks multimedia.

11. Menggabungkan gambar 2D kedalam sajian multimedia(P.Yuliatmoko)
11.1 Mengedit gambar digital.
11.2 Menggunakan software grafik multimedia 2D.
11.3 Menciptakan design grafik Multimedia 2D.
11.4 Menampilkan karya seni digital 2D.

12. Menggabungkan fotografi digital kedalam sajian multimedia (P.Yuliatmoko)
12.1 Menggunakan kamera digital.
12.2 Menggabungkan foto digital kedalam rangkaian Multimedia.
12.3 Menciptakan susunan karya seni foto digital dan grafik 2D.

13. Menggabungkan audio ke dalam sajian multimedia
13.1 Menjabarkan format audio digital.
13.2 Menggunakan software audio digital.
13.3 Merancang audio digital.
13.4 Membangun track audio digital.

14. Membuat story board aplikasi multimedia(P.Yuliatmoko)
14.1 Mengidentifikasi kebutuhan.
14.2 Merencanakan alur isi story board.
14.3 Medeskripsikan proses pelaksanaan dalam story board.

5. Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya
15.1 Menjelaskan dasar tata cahaya.
15.2 Menjelaskan efek cahaya.
15.3 Menyiapkan operasi lighting.

16. Menerapkan efek khusus pada objek produksi
16.1 Mengidentifikasikan materi penunjang efek khusus.
16.2 Menginstallasi software efek khusus.
16.3 Membuat efek khusus pada obyek.

17. Menyusun proposal penawaran(P.Bambang Irawan)
17.1 Menganalisa syarat-syarat proyek.
17.2 Mengidentifikasi keterampilan yang sesuai dengan persyaratan laporan.
17.3 Membuat rancangan biaya biaya dan sumber sumber yang ada.
17.4 Membuat proposal.
17.5 Membuat pengajuan permohonan tender.